Guide Mystery : Réflexions didactiques et utilisation dans les écoles au niveau de cycle 1
Ce guide accompagne les enseignant.e.s du cycle 1 dans la planification d'un parcours pédagogique basé sur la méthode Mystery
Ceux qui travaillent
Mon avatar : Situation d’apprentissage et d’évaluation
Éthique et culture religieuse
Le climat entre nos mains : Changement climatique et terres émergées
Manuel à destination des enseignants du primaire et du secondaire [France]
Ce document offre une vue globale sur le rôle important joué par les terres dans le système climatique. Il présente leur implication dans l'augmentation des gaz à effet de serre, l'impact que celles-ci subissent en retour et leur contribution potentiel pour l'atténuation du changement climatique et l'adaptation à celui-ci.
Oui, allo ?
Découvrir les faces cachées de la production et de l’utilisation des smartphones
Les informations contenues dans ce dossier traitent de divers aspects liés aux smartphones.
La mode, un commerce mondial
Ce site Internet propose trois modules pour chaque niveau, qui abordent le processus de production, les conditions de production et le comportement individuel de consommation
Questions vives
Cette plateforme propose un dispositif innovant et pédagogique autour des questions socialement vives. Elle permet aux enseignant.e.s du secondaire inscrit.e.s de recevoir, dans les 36 heures suivant un fait d'actualité lié aux questions vives, une fiche pédagogique pour aborder ces questions en classe, en 15 minutes, quelle que soit la discipline enseignée.
Guide des voyages d’études durables
Ce guide propose des idées de services et de prestations pour imaginer et organiser les aspects pratiques d'un voyage d’études en Suisse, ou dans des destinations européennes proches.
Le climat entre nos mains : Océan et cryosphère
Manuel à destination des enseignants du primaire et du secondaire
Ce manuel propose aux enseignant.e.s des activités pédagogiques clés en main sur le changement climatique, ainsi que sur l’océan et la cryosphère.
IA de l'avenir
Un jeu de rôle (durée 1 période) pour réfléchir aux enjeux entourant l'utilisation de l'intelligence artificielle et à son impact sur le marché du travail.